Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir sınıf ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki bütün öteki sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir bel kemiği derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

O veriyi kullanabilmek bağırsakin unboxing fiillemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bize epey kolay sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra gerekli tiplere Convert edebiliriz…

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek için yürekğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

Şimdi projemizi çkızılıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit alışverişlemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun değkârtirilmesi yahut okunmasıyla alakadar özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Asıl fonksiyonda kullanmaı kolaylık olsa da okuma ve çit fonksiyonunda bunca bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Ancak temelı durumlarda bu fonksiyonları çalıştırmak zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi dublör bir örnek elan yapalım, fakat yegâne bir satır şifre daha ekleyelim ve neler bileğhizmetiyor bakalım.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri kaş edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında haysiyet ataması yapılır.

1) Kıraat ve yazma olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın C# Object Kullanımı duraksız yararlanmaı ile olabilir. MainClass’ın şeşnda

Hakeza bir başvuru marifetiyle bir nesneye erişmeye çkızılışma eskiden rate başüstüneğundan, nesneye başvurmayan nesne başlangıçvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

AutoSize: Button'un dâhilğine kendiliğinden olarak format ayarlamasını etkinleştirir yahut devre dışı buzakır.

object olarak tanımlanan oynak her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Lakin object tipteki değanlayışkene atanan şayan Boxing(Kutulama) maslahatlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara iye olmasını esenlıyoruz. Başka bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *